Armando rompecabezas

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miércoles, 2 de abril de 2014

Proyecto: La Granja



Fundamentación

En el transcurso de los primeros años, los niños tienen mucho que aprender de sí mismos y del mundo que los rodea, siendo ésta una etapa de exploración y descubrimiento. Todo les interesa y los sorprende a cada instante.
Estas nociones no surgen espontáneamente sino que son elaboradas por el niño, a través de distintas experiencias: sus juegos, experimentos e iniciativas.
Dichas capacidades pueden estimularse por medio de actividades que se proponen en las diferentes áreas  del Jardín de Infantes. Una actividad que realiza el Jardín  una vez al año es la visita a La Granja, aquí los niños están en contacto con los animales en su propio habitad: pueden ordeñar a la vaca y darle la mamadera al cerdito entre otras actividades.

Desde el área de Informática propongo las actividades que a continuación adjunto como apoyo al tema “La Granja” desarrollado por la Maestra de la Salita.


Word

TEMA: “Unir a cada animal de la Granja con el producto  que le  corresponda”

       Objetivos:
-          Reconocimiento de los animales de la Granja y sus productos.
-          Ejercitar la motricidad Fina con el manejo del Mouse
      Contenidos Informáticos
-          Seleccionar la herramienta  flecha y ubicarla correctamente en la hoja haciendo correspondencias, elegir  un color y grosor.
       Tiempo Estimado: una clase
       Recursos:
-          La actividad desarrollada en Word
-          Software Educativos








Excel
TEMA : “Conjunto”

   Objetivos:
-          Reconocimiento de los animales de la Granja.
-          Reconocimiento de los números del  1 al 5
-          Ejercitar la motricidad Fina con el manejo  del Mouse.
     Contenidos Informáticos
-          Función de arrastre con el Mouse
   Tiempo Estimado: una clase
                          Recursos:
-          La actividad desarrollada en Excel
-          Software Educativos







PowerPoint

TEMA: “En la Granja hay muchos animales”


   Objetivos:
-          Reconocimiento de los animales de la Granja.
-          Lograr  de coordinación visomotora, ejercitar la motricidad fina con el manejo  del Mouso
      
 Contenidos Informáticos
-          Función  clic con el Mouse para recorrer las diapositivas.
                      Tiempo Estimado: una clase
                      Recursos:
-          La actividad desarrollada en  PowerPoint
-          Software Educativos






Paint
Tema: “Colorear a los animalitos de la Granja

 Objetivos:
-          Reconocimiento de  los animales de la Granja.
-          Lograr  de coordinación visomotora, ejercitar la motricidad fina con el manejo  del Mouse.
    Contenidos Informáticos
-          Utilización de la Herramienta Balde de Pintura
                         Tiempo Estimado: una clase
                        Recursos:
-          La actividad desarrollada en  Paint
-          Software Educativos